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Revisión del juego clásico: Reforger 88

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REFORGER ’88 refleja el mismo tipo de cuidadosa investigación y emocionante teoría de juegos que el hobby espera de Gary Grigsby después de juegos como Guadalcanal Campaign, Carrier Force, Objective Kursk y War in Russia. En esta simulación, una invasión hipotética de Fulda Gap por parte de las fuerzas del Pacto de Varsovia con el objetivo principal de asegurar la Base de la Fuerza Aérea Rhein Main cerca de Frankfurt, las fuerzas de EE. UU. y Alemania Occidental deben luchar contra los agresores soviéticos y de Alemania Oriental para que el capacidad superior de reemplazo de las fuerzas de la OTAN para pasar factura a los comunistas. El juego se puede describir como una gran guerra táctica en la que el jugador se preocupa por la batalla de unidad a unidad donde la selección del terreno y el objetivo es vital para el éxito, pero donde el jugador también debe preocuparse por las asignaciones generales de suministros, la superioridad aérea y/o definición de objetivos y reconocimiento aéreo generalmente reservados a los tomadores de decisiones estratégicas.

Por lo tanto, el juego cuenta con una excelente combinación de dos niveles de toma de decisiones donde muchos juegos optan por un nivel estratégico o táctico. En el modo solitario, el jugador se limita a jugar con las fuerzas de la OTAN. Por supuesto, esto necesariamente debe limitar su atractivo para el jugador agresivo que quiere jugar contra un oponente de la computadora. En la versión para dos jugadores, el juego se juega sin problemas y es lo suficientemente amigable como para permitir jugar un juego emocionante en una tarde. Grigsby pierde poco tiempo de programación en «silbatos y campanas» superfluos como portadas y gráficos innecesarios. En su lugar, ofrece funciones útiles como «depósito de movimiento automático». Esta función permite que los depósitos de suministros lleguen a las líneas del frente muy rápidamente, lo que limita la necesidad de que el jugador intente encontrar la mejor ruta para llegar al frente. Una vez que el depósito se ha detenido cerca de las líneas del frente, el jugador puede maniobrarlo para abastecer a las unidades que más necesita. Sin embargo, la presentación del juego podría haberse mejorado si los mapas recubiertos se hubieran impreso con las coordenadas del mapa. El juego podría haberse acelerado considerablemente con esa pequeña adición.

Como en la mayoría de los juegos de operaciones terrestres de Grigsby, el suministro es un factor muy importante. Las unidades desabastecidas se encuentran no solo prácticamente indefensas, sino también incapaces de moverse. No es agradable ser presa fácil cuando te rodean cinco o más unidades del Pacto de Varsovia. El jugador exitoso leerá las reglas sobre el suministro cuidadosamente y hará un esfuerzo significativo para llegar a los dos hexágonos requeridos para poder abastecer a todas sus unidades.

El segundo factor más importante para ganar el juego es la fase de asignación de misiones aéreas. La misión más importante es la «superioridad aérea». No importa cuántos puntos de combate pueda colocar el jugador en un «ataque terrestre», perderá una cantidad inapropiada de aviones si la «superioridad aérea» del enemigo es significativamente mayor que la suya. Descubrí que el jugador de la OTAN es prudente al usar todos sus F-15 y F-16 Falcon, así como la mayoría de los Tornado, en misiones de «superioridad aérea», de modo que los Phantom, F-111,

Los A-10, PAH-LS y AH-64 tendrán una probabilidad razonable de sobrevivir. Esta asignación sugerida tiene la ventaja de usar cada uno de los aviones de acuerdo con sus valores de puntos de combate más fuertes (a excepción de los Tornados que tienen una mejor calificación de ataque terrestre, pero se necesitan desesperadamente para contrarrestar la «superioridad aérea» del Pacto de Varsovia porque su 9 CP es tercero más alto en misiones de «superioridad aérea». Entonces, justo cuando un jugador cree que tiene la mecánica del juego en la mano, debe aprender a estar alerta a dos ventajas muy importantes del Pacto de Varsovia, los paracaidistas y la guerra química. Para el mejor uso estratégico de paracaidistas, consulte CGW 5.2’s Strategically Speaking. En la guerra química, el Pacto de Varsovia debe tener objetivos estratégicos en mente, ya que la duplicación de la efectividad de los ataques aéreos y bombardeos se reduce a la mitad cuando se usa contra un grupo de combate que ha experimentado previamente una ataque químico Es una tontería, entonces, usar la guerra química tan temprano en el juego que su valor estratégico y efecto desmoralizador no están disponibles cuando la defensa de la OTAN f Las fuerzas se atrincheran. Un último consejo breve está en orden. A diferencia de algunos juegos (y de los nuestros, batallas reales) en los que se toma y se vuelve a tomar el mismo terreno, colina o bloque de ciudad varias veces, el objetivo defensivo de la OTAN significa que una vez que las fuerzas del Pacto de Varsovia entran en un hexágono de ciudad, las fuerzas de la OTAN nunca pueden retomarlo

Por lo tanto, es vital que el jugador de la OTAN se encuentre con el enemigo antes de que el hexágono de la ciudad ataque. De esta forma, el jugador de la OTAN puede retirarse a la ciudad si es derrotado y aprovechar al máximo los efectos del terreno defensivo de la ciudad.

REFORGER ’88 es un excelente juego que utiliza un sistema fluido y fácil de usar que es satisfactorio para jugar desde el arranque inicial hasta el último turno de batalla. Es el producto de una increíble cantidad de investigación e incluso una lectura atenta de la lista de sistemas de armas hace que algunas consideraciones presupuestarias del Pentágono parezcan más claras. El juego está destinado a una gran cantidad de tiempo de juego y una larga vida útil.

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Estrategia de Comunicación

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Estrategia de Comunicación en los Juegos

La Estrategia de Comunicación (es una estrategia) han cambiado de forma radical en las últimas décadas. La comunicación corporativa ha pasado de ser una herramienta exclusiva de las grandes empresas a convertirse en un elemento fundamental para todas las organizaciones, independientemente de su tamaño.

Las redes sociales han jugado un papel clave en este cambio, ya que han democratizado la comunicación y han permitido que las organizaciones tengan una voz directa con sus clientes y stakeholders.

Las empresas deben tener en cuenta estas nuevas realidades a la hora de estructurar sus estrategias de comunicación y debe ser capaces de adaptarse a los cambios constantes que se producen en este ámbito.

Contenidos

Estrategia de Comunicación en los Juegos:

Las estrategias de comunicación en los juegos pueden beneficiarse enormemente de las redes sociales. A través de las redes sociales, las empresas pueden establecer una comunicación directa con sus fans y clientes, lo que les permitirá construir una relación de confianza con ellos.

Las redes sociales también permiten a las empresas difundir sus mensajes de una forma rápida y sencilla, lo que les permitirá llegar a un mayor número de personas.

Las empresas deben estar atentas a las tendencias en las redes sociales y adaptar sus estrategias de comunicación en consecuencia.

Estrategia de Comunicación
Estrategia de Comunicación

Estrategia de Comunicación como Desarrollarlas:

Las estrategias de comunicación deben estar basadas en la misión y los objetivos de la empresa. Debe establecerse una comunicación clara y coherente que transmita los valores de la empresa y sus principales objetivos.

Las empresas deben ser capaces de adaptarse a los cambios constantes que se producen en el mercado y en las redes sociales. Debe haber una clara comunicación entre las distintas áreas de la empresa para asegurar que el mensaje que se está transmitiendo es coherente.

Las empresas deben generar contenidos de calidad que sean interesantes para sus fans y clientes. Debe existir una estrecha colaboración entre la empresa y sus fans para crear contenidos que sea de interés para todos.

Las empresas deberían considerar la posibilidad de patrocinar eventos que estén relacionados con sus productos o servicios. Esto les permitirá construir una relación directa con los consumidores y generar contenidos de interés.

Como crear una Estrategia de Comunicación

Para crear una estrategia de comunicación efectiva es necesario que se tenga en cuenta el objetivo que se quiere lograr, el público al que va dirigida la campaña y el presupuesto asignado.

Definir cuál es el objetivo de la campaña es fundamental para saber qué mensajes transmitir y a quién dirigirlos.

El público al que va dirigida la campaña es otro factor a tener en cuenta, ya que los mensajes deben ser acordes a sus intereses y necesidades.

El presupuesto es otro factor importante a tener en cuenta a la hora de crear una estrategia de comunicación, ya que no todas las empresas pueden destinar grandes sumas de dinero a este fin.

En función de estos factores, se debe establecer una estrategia de comunicación que incluya el plan de medios, el plan de creatividad y el plan de acción.

Como crear una Estrategia de Comunicación en los Juegos

Para crear una estrategia de comunicación en los juegos, es importante tener en cuenta el objetivo que se quiere lograr con ellos. Los objetivos pueden ser diversos, como fomentar la participación en una campaña electoral, generar engagement con el consumidor, lanzar un producto, etc.

Una estrategia de comunicación en los juegos debe incluir, entre otros elementos, un análisis de la audiencia potencial, el diseño de una historia coherente que involucre a los usuarios, el desarrollo de una identidad visual propia, la selección de los medios adecuados para promover el juego, el establecimiento de objetivos de participación y la medición de los resultados.

Es una Estrategia

  • La estrategia es intentar convencer a la persona de que cambie de opinión.
  • Es una manera de intentar influir en la persona para que cambie de opinión.
  • Es una forma de intentar manipular a la persona para que piense como nosotros.
  • Es una técnica de comunicación que busca cambiar la opinión de la persona.
  • Es una forma de intentar influir en la persona para que se adhiera a nuestros puntos de vista.
  • Es una forma de intentar cambiar la opinión de la persona a través de la persuasión.
  • Es una forma de intentar convencer a la persona de que nuestra opinión es la correcta.
  • Es una forma de intentar influir en la persona para que se comprometa con nuestro punto de vista.
Es una Estrategia
Es una Estrategia

Es una Estrategia en los Juegos

Una estrategia en los juegos es la planificación que se realiza para obtener la victoria. Generalmente, se dividen en tácticas y estrategias a largo plazo. Las tácticas son acciones puntuales que se emplean para contrarrestar a los rivales o para conseguir la ventaja en el juego. Las estrategias a largo plazo son planes que se siguen para alcanzar un objetivo en el juego.

En muchos juegos de estrategia, como el ajedrez o el Go, las estrategias a largo plazo son más importantes que las tácticas, ya que el objetivo es vencer al contrincante mediante una serie de movimientos calculados. En los juegos de acción, como el Counter-Strike o el League of Legends, las tácticas son fundamentales para vencer al contrincante.

En general, la estrategia es un elemento clave en todos los juegos, ya que permite planificar las acciones y obtener una ventaja sobre los rivales.

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Que son los Juegos Modificados

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Que son los Juegos Modificados

Los juegos modificados son aquellos que han sido modificados para brindar una experiencia de juego diferente a la que se espera del juego original. Estos juegos pueden incluir nuevas armas, nuevas habilidades, nuevos escenarios, nueva música o incluso nuevas historias.

Los juegos modificados son muy populares entre los jugadores, ya que les permiten obtener una experiencia de juego más interesante y divertida.

Que son los Juegos Modificados
Que son los Juegos Modificados

Los juegos modificados son

Juegos en los que se han añadido o cambiado elementos para mejorar su jugabilidad o para hacerlos más difíciles.

Ejemplo de Juegos Modificados muy populares

Minecraft

Doom

Half-Life

Counter-Strike.

Los juegos modificados, también llamados «mods», son una forma de alterar el aspecto o el funcionamiento de un videojuego. A menudo se usan para mejorar la experiencia jugable, añadiendo elementos personalizados o cambiando parámetros hasta conseguir un resultado que satisface al jugador.

Breve Historia

La historia de los mods en el mundo de los videojuegos tiene sus orígenes en las comunidades de Internet. Allí se reunieron personas con la misma pasión por los videojuegos y empezaron a compartir sus creaciones, dando lugar a una escena modder gigante. Hoy en día, la mayor parte de estas comunidades siguen estando activas y ofreciendo mods para muchos títulos populares.

– ¿Qué tipo de mods suelen ser más populares?

A pesar de que existen mods para todo tipo de videojuegos, hay ciertos géneros en los que se utilizan más frecuentemente. Por ejemplo, es bastante común encontrar mods para shooters en primera persona o para juegos de rol. Esto se debe a que son dos géneros en los que el grado de personalización es muy alto, lo que permite a los mods ofrecer una experiencia jugable única.

– ¿Cuál es el proceso de creación de un mod?

El proceso de crear un mod suele ser bastante complejo. Por regla general, se necesitan conocimientos avanzados en programación y en diseño gráfico, así como un tiempo considerables para desarrollarlo. Sin embargo, esto no impide que cada día surjan nuevos mods y que personas sin ningún tipo de experiencia se animen a crearlos.

¿Cómo se instalan?

La instalación de mods es relativamente sencilla: la mayoría vienen en formato .zip y se instalan copiando el contenido del archivo a la carpeta correspondiente dentro del videojuego. Sin embargo, antes de instalarlos es importante leer las instrucciones, ya que a veces hay que modificar el archivo de configuración del juego para que funcione correctamente.

Los riesgos al instalar mods son escasos, pero existen. Por un lado, pueden introducir errores en el juego y hacer que éste se cuelgue o no funcione correctamente. Además, algunos mods alteran los gráficos o la jugabilidad del juego de forma considerable, por lo que pueden no gustar a todo el mundo.

¿Qué tipo de mods suelen ser más populares?

Los mods más populares son aquellos que mejoran la jugabilidad o los gráficos de un juego, sobre todo si se trata de títulos antiguos. También hay mods para cambiar la historia del juego o incluso introducir personajes nuevos.

El proceso de creación de un mod es bastante laborioso: generalmente hay que editar archivos de texto y codificar nuevas animaciones e imágenes. Por esta razón, la mayoría de mods requieren conocimientos de programación avanzados.

A pesar de todo, hay que tener cuidado al instalar un mod. Algunos pueden dañar el juego original o incluso hacer que éste deje de funcionar. Por eso, siempre es recomendable probarlos en una copia extra de los archivos del videojuego antes de proceder a su instalación.

Si eres jugador avanzado y estás buscando nuevas experiencias jugables, prueba alguno de los miles de mods disponibles en Internet. Seguro que encuentras alguno que se adapte a tus preferencias.

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Revisión de la aplicación de iPhone para Mini JewelSmash

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Mini JoyaSmash de MiniNation es un juego gratuito para iPhone de la variedad «rompe ladrillos». Esto significa que sigue los pasos de algunos juegos arcade clásicos, entre los que destaca Arkanoid. Los conceptos básicos del juego son simples: el usuario controla una paleta similar a una Pong que se desliza por la parte inferior de la pantalla, generalmente en modo vertical. La paleta se usa para hacer rebotar una pelota, nuevamente, como en Pong, sin dejar que toque la parte inferior de la pantalla. Sin embargo, en lugar de un jugador contrario como verías en Pong, el jugador debe usar la pelota para romper fichas o, en el caso de Mini JoyaSmash, joyas. Cuanto más rápido el jugador pueda destruir todas las joyas, más puntos obtendrá.

Suena simple, ¿verdad? Eso es porque lo es. El objetivo de cualquier juego clásico de estilo arcade que se produzca hoy en día es mantenerlo interesante. Mini JewelSmash cambia las cosas con su variedad de fichas de «potenciación». Cuando el jugador destruye uno de estos, una caja se hundirá lentamente hacia la parte inferior de la pantalla. Atrápalo con tu paleta y es posible que encuentres que la paleta es más larga, o que hay varias bolas en la pantalla, o incluso una barrera similar a un campo de fuerza entre la parte inferior de la pantalla y la paleta. Hay muchos más. Algunos de ellos son un misterio, y otros no son deseables. Seguro que mantendrán su interés.

Los gráficos del juego seguramente también mantendrán tu interés. Cuando las joyas se rompen, llueven fragmentos de colores. En niveles posteriores, más rápidos, la pantalla se verá como un espectáculo de fuegos artificiales. La imagen es nítida, especialmente en la pantalla retina del iPhone 4. El iPhone es probablemente la plataforma ideal para cualquier juego de romper ladrillos, especialmente considerando la simplicidad de los controles. No hay diales ni joysticks de los que preocuparse. Dado que la paleta en Mini JewelSmash se puede controlar simplemente deslizando el dedo por la pantalla, no hay curva de aprendizaje; no podría ser más intuitivo de jugar.

El juego en JewelSmash es rápido y divertido, y el nivel de dificultad avanza a un ritmo razonable. Mi única queja es que el juego requiere registro en MiniNation antes de que te permita iniciar un juego. MiniNation es una especie de sitio de redes sociales para juegos de iPhone. El servicio no es malo y, afortunadamente, el registro ni siquiera requiere una dirección de correo electrónico. El juego también funciona con la red Open Feint, pero eso es opcional. Debo señalar que el registro obligatorio en MiniNation es un pequeño precio a pagar por este juego: los juegos de romper ladrillos comparables en la App Store, como el Arkanoid original, cuestan hasta $ 4.99. Mini JewelSmash es gratis y ni siquiera hay anuncios visibles durante el juego.

Los juegos de arcade clásicos como Mini JewelSmash y otros juegos para romper ladrillos se llaman «clásicos» por una razón: son fáciles de aprender y difíciles de dejar. El juego es colorido, de ritmo rápido y perfecto para jugar en ráfagas cortas, cuando tienes unos minutos para matar durante el día. Recomendaría este juego a cualquiera.

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