Revisión del juego clásico: Nigromante

Es la era de la oscuridad y el mago malvado Tetragorn gobierna supremo. Tiene muchos aliados: espíritus vacilantes y legiones de arácnidos, y la Tierra está presa del terror. Solo tú, un druida solitario, tienes el poder para derrotarlo. Con la ayuda de los poderes de la Madre Naturaleza, puedes cultivar árboles y crear tu propio ejército para derrotar a las fuerzas del mago.

Hay tres Actos en el juego. El primer acto es donde cultivas árboles que se necesitan para pasar al segundo acto. Empiezas con diez semillas. A medida que los plantas, comienzan a crecer desde un capullo hasta un árbol joven y, finalmente, hasta convertirse en un árbol adulto. Esto sucede en cuestión de segundos. A los ogros les gusta comer semillas y árboles jóvenes, pero no pueden dañar árboles adultos. Usar tu «Wisp» para defender los árboles es fácil ya que al Wisp le encanta comer ogros. El enemigo de los árboles completamente desarrollados es la araña. Envenena a los árboles adultos. Los árboles envenenados piden ayuda y tienes un tiempo limitado para salvarlos. Golpéalos con tu Wisp. Cuantos más árboles crezcas, más rápido saldrán los ogros y más rápido la araña envenena un árbol. El veneno también funciona más rápido, y los árboles sin curar se convierten en tocones inútiles. Después de perder toda tu fuerza en esto nivel, eres transportado al Acto Dos, las Bóvedas, con la cantidad de árboles adultos que quedan vivos.

En el segundo acto, los árboles se utilizan para plantar sobre los contenedores en las bóvedas. En estos contenedores hay huevos de araña. Los huevos que no se destruyan se convertirán en arañas a las que tendrás que enfrentarte en el tercer acto. Tu Wisp convierte los árboles en árboles andantes. Puedes caminar con un árbol sobre un contenedor y plantarlo. Automáticamente crecerá raíces hacia abajo en el contenedor y eventualmente caerá y romperá el huevo. Cuando, durante este acto, un huevo esté listo para eclosionar, parpadeará, así que esté atento. Las Manos del Destino también se desplegarán cada pocos segundos, y todo lo que camine debajo de ellas, como un árbol o un druida, será recogido.

Cada nivel de las bóvedas tiene dos niveles de contenedores, cuatro escaleras para subir y cuatro escaleras para bajar. Para bajar las escaleras, se debe bajar una escalera. Para bajar una escalera, debes llevar al druida a través de un signo de interrogación (?) dejado por las manos del destino. Date prisa, ya que las Manos volverán a recoger lo que dejaron. Hay cinco niveles de bóvedas, y cada nivel es más difícil que el anterior. Cuanto más difícil sea el nivel, más rápido caerán las manos y eclosionarán los huevos. Además, cualquier araña que nazca en las bóvedas no solo se comerá los árboles que hayas traído contigo, sino que también disparará veneno a tu druida mientras lo hace.

Después de pasar por los cinco niveles de bóvedas, llegas al Acto Tres, el Dominio de Wizards. El Mago solo puede aparecer en tumbas con lápidas, así que para derrotarlo debes destruir las lápidas de trece tumbas.

Aquí también, ahora te enfrentas a las arañas y los huevos que escaparon de la destrucción en las bóvedas del segundo acto. Cada araña que destruyas, en este Acto, sin embargo, solo desaparecerá temporalmente, ya que el Mago puede reencarnarla. Cuando destruyes al mago, se desvanece en llamas azules creando una nueva araña y una nueva tumba (con una lápida para derribar). Destruir al mago te da la fuerza que necesitas porque las arañas agotan la fuerza al tocarte o al ser golpeadas por tu Wisp. Hay cinco niveles en el tercer acto, cada uno más rápido que el anterior. Cuando derrotas al mago en el nivel cinco, la pantalla explota en una lluvia de colores y el mago es derrotado para siempre. Los gráficos del juego son magníficos utilizando todos los colores disponibles en el Atari.

Los detalles son tan buenos como los colores que muestran las hojas de los árboles que se mecen con el viento. Es un juego de ritmo rápido con mucha acción para mantener ocupado incluso al mejor jugador con los controles del joystick. Este es definitivamente uno de los mejores juegos de la línea Synapse para Atari. Incluso el mejor jugador tendrá dificultades para derrotar al mago y alcanzar el nivel cinco del Acto Tres.

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