Revisión del juego clásico: frente oriental 1981

Antes del amanecer del 22 de junio de 1941, Hitler desató lo que llamó «el mayor asalto militar de la historia». Después del bombardeo aéreo preliminar, tres millones de soldados alemanes y otros del Eje cruzaron la línea del tratado nazi-soviético comenzando la ahora famosa «Operación Barbarroja».

Hitler imaginó otra campaña tipo guerra relámpago que dejaría fuera de combate a Rusia en cuatro o cinco meses. Lo que obtuvo fueron cuatro años de lucha muy dura, la derrota de sus ejércitos y la eventual caída de su Reich de los Mil Años.

La Campaña Barbarroja siempre ha sido un tema muy popular para los juegos de guerra de mesa tradicionales. Ahora esta increíble campaña se puede jugar en sus computadoras Atari 400 u 800. Con EASTERN FRONT, Chris Crawford (ver su artículo sobre «El futuro de los juegos de guerra por computadora» en este número), ha diseñado lo que es, hasta la fecha, el juego de guerra por computadora más impresionante del mercado. Atari nos ha estado diciendo cuán avanzados son los gráficos en su computadora personal. Chris nos ha MOSTRADO. EASTERN FRONT utiliza elementos de ingeniería humana para brindarnos un juego complejo pero altamente jugable (no es poca cosa para un juego de guerra).

Todo el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial está representado por un mapa que cubre unas diez pantallas de área. El jugador usa un joystick para mover el cursor en cualquiera de las cuatro direcciones cardinales. A medida que el cursor alcanza el borde del mapa actual, todo el mapa se desplazará en la dirección en que se mueve el cursor hasta que el cursor se detenga o se alcance el borde de todo el mapa. El movimiento es igualmente simple. El joystick se utiliza para alinear el cursor sobre una unidad (infantería o blindados).

Luego, el jugador indica (nuevamente usando el joystick) dónde debe moverse la unidad y a quién atacar. La interacción con el teclado se limita a las teclas «Inicio», «Opción» y «Barra espaciadora»; la tecla «Inicio» para iniciar el juego, la tecla «Opción» para jugar el juego con una opción especial para principiantes y la «Barra espaciadora» para ejecutar órdenes después de ingresar el movimiento. El libro de reglas, aunque no es tan «pulido» como los publicados por otras compañías de juegos de computadora, está bien hecho. Siguiendo las instrucciones de carga, Chris nos da una descripción general del mapa y las unidades. Los jugadores de guerra tradicionales reconocerán secciones como Movimiento, Zonas de control, Combate, Logística, Temporadas, Consejos sobre estrategia y tácticas y Notas del diseñador. La mayoría de las secciones se dividen en «Antecedentes históricos» y «Mecánica».

Chris menciona en el libro de reglas que la característica de la que está más orgulloso, en FRENTE ORIENTAL, es la inteligencia artificial. Tiene motivos para estar orgulloso. La computadora juega con los rusos y los juega muy bien.

Lo único de la función de inteligencia artificial del juego es el hecho de que la computadora está pensando y planificando su movimiento mientras ingresas el tuyo. Cuando presiona la barra espaciadora para finalizar la fase de ingreso de su orden, la computadora inmediatamente comienza la ejecución del turno en base a los movimientos que ha estado considerando. Por lo tanto, cuanto más tarde en ingresar su movimiento, más «considerado» será el movimiento por parte de la computadora. ¿Puedes pensar en una forma más efectiva de acelerar a los jugadores lentos?

Si tienes una computadora personal Atari, te debes a ti mismo tener este juego. Si estás considerando la compra de una computadora personal pero aún no te has decidido por cuál, échale un vistazo a este juego en tu tienda de informática local, te hará mirar dos veces el sistema Atari.

Si no te gusta Hitler, entonces definitivamente consigue este juego, este fue uno de los primeros juegos que presentó la Segunda Guerra Mundial a gran escala. Divertido de jugar y los efectos de sonido son excelentes. Mi calificación para este juego es 4.5 de 5.

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