Revisión de la guarida

Este es un videojuego exclusivo de PlayStation 3 sobre un dragón. Cuando el juego hizo su debut en el E3 2005, la gente estaba eufórica. Estaban asombrados por los entornos y el combate aéreo abierto. Los jugadores comenzarán a notar que las imágenes en Lair son asombrosas y que las secuencias de video de movimiento completo se ven espectaculares. La historia es única a lo largo de la duración del juego, y el audio es asombroso. El protagonista de Lair es Rohn (jinete de dragón del ejército asirio) y el perverso Mokai. Asylia y Mokai solían vivir en armonía hasta que ocurrió un volcán. Lair tiene una trama que parece sacada directamente de un guión de película de Hollywood. Tiene una buena cantidad de giros y vueltas que mantendrán a cualquier ávido fanático de los videojuegos adivinando.

Además, Lair contiene algunos momentos conmovedores esparcidos aquí y allá. Por el contrario, las apariencias solo pueden ir tan lejos. El viejo dicho «no juzgues un libro por su portada» y «las apariencias engañan» definitivamente debe aplicarse aquí. La jugabilidad es una enorme decepción.

Aunque soplar fuego a las cosas parece ejemplar, Lair es un videojuego que la gente detestará. Los controles en Lair son significativamente atroces. Sentí que mi dragón estaba drogado con metanfetamina cristalina o cocaína crack. Ni siquiera me hagas empezar con la mecánica de orientación defectuosa en Lair. Apuntar a un enemigo es peor que hacerlo en Gran Theft Auto III. No tienes absolutamente ningún control al apuntar. Los botones laterales se utilizan para bloquear a un adversario, sin embargo, tiene sus inconvenientes. La inteligencia artificial selecciona automáticamente en qué debes concentrarte. ¡No es broma! Incluso si está a cinco pulgadas de sus oponentes, podría terminar fijándose en un objeto inocuo que está a 1000 millas de distancia. Desafortunadamente, los jugadores se ven obligados a usar el controlador de seis ejes en Lair. Esta característica no se puede activar y desactivar (a diferencia de Warhawk) y está mal ejecutada en Lair (a diferencia de Warhawk).

Los controles eran bastante intuitivos en Warhawk; por el contrario, Lair les dará a los jugadores una migraña. Saqué tantos músculos mientras jugaba Lair. Factor 5 hizo una trilogía brillante de Star Wars: Rogue Squadron, pero pusieron un huevo con Lair. Los controles no receptivos son el mayor error en Lair. Por ejemplo, defenderse de un enjambre de enemigos a la vez es molesto. Dar la vuelta requiere que los jugadores ejerzan una cantidad exorbitante de resistencia. Hacer maniobras rápidas y precisas por el aire con tu dragón no es factible. ¿Qué clase de ridiculez es esta? La única gracia salvadora en Lair es la presentación; por otra parte, eso no es suficiente para disfrutar plenamente de este juego. En pocas palabras, Lair es terrible. No es fascinante jugar en absoluto. Mis manos comenzaron a sudar excesivamente cada vez que utilizaba el controlador de seis ejes. La jugabilidad es bastante redundante e insípida.

En general, Lair es como un iPhone. Ambos se ven elegantes; sin embargo, ambos están drásticamente por debajo de las expectativas.

veredicto final 5.2 de 10

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