Reseña del juego: el regreso de Fire Pro Wrestling

El lanzamiento en América del Norte de Fire Pro Wrestling Returns fue el 13 de noviembre. Eso es un poco más de dos años después del lanzamiento japonés. Habiendo pasado unas dos semanas completas con el juego en mi poder, creo que puedo dar una revisión imparcial. Soy fanático de esta serie desde hace mucho tiempo, pero aún puedo reconocer sus fallas. ¿Cómo se compara Fire pro Wrestling Returns con la competencia más popular? Donde empezar…

No hay cambios drásticos en el juego principal de Fire Pro. Es el mismo sistema de agarre sólido al que los fans se han acostumbrado desde hace mucho tiempo. Aquellos que son nuevos en Fire Pro necesitarán pasar un tiempo acostumbrándose al tiempo. El sistema de lucha castiga a los machacabotones. Aconsejaría a los novatos que establezcan la dificultad COM en 1 y avancen hasta un nivel más difícil. Este es uno de esos juegos donde la apreciación solo se gana después de aprender los entresijos.

Las características distintivas de la serie son un juego ajustado y una gran lista. FPR cuenta con un total de 327 competidores de la vida real. Para evitar problemas de derechos de autor, a todos se les ha dado una modificación de nombre. Vader se llama «Saber», Kenta Kobashi es «Keiji Togashi», etc. Siéntase libre de cambiar el nombre de todos en consecuencia. También tienes la opción de cambiar el atuendo de los personajes predeterminados. No tienes que sacrificar uno de tus 500 espacios de edición (CAW) cuando tu luchador favorito cambia de truco.

La lista de estrellas de FPR incluye luchadores, boxeadores y artistas marciales mixtos de todo el mundo. Las leyendas de Puroresu como Giant Baba, Satoru Sayama (máscara de tigre original) y Jushin «Thunder» Lyger son seleccionables. Como siempre, la lista predeterminada está dominada por luchadores de Puro. Algunos de los luchadores bien conocidos por los fanáticos estadounidenses de la lucha libre/UFC incluyen a Bret Hart, Sting, Andre the Giant, Petey Williams, Mirco Cro Cop y Quinton «Rampage» Jackson.

Una nueva adición a la serie es un ataque de «esquina al centro». Cuando tu oponente es derribado en el medio del ring, puedes agacharte en la esquina para preparar una lanza, una súper patada o algunas otras maniobras. Esto agrega un poco más de drama y precisión a las partidas que presentan personajes que configuran estos ataques de cierta manera. Debido a esta nueva función, puede crear un Shawn Michaels o Bill Goldberg preciso si así lo desea.

Finalmente se ha agregado un combate de jaula de acero tradicional. Los jugadores pueden usar armas como bates de alambre de púas o la propia jaula para infligir dolor a los demás. Otros tipos de combate incluyen S-1 (boxeo, solo golpes), Gruesome (una jaula inspirada en UFC de 12 lados) y el combate a muerte con explosión de alambre de púas electrificado. Mientras que tienen Hell in a Cell, los luchadores japoneses se lanzan unos a otros en tableros electrificados cubiertos de alambre de púas que trituran la piel. Es diferente, pero divertido, no obstante.

Las funciones dignas de Buzz incluyen edición de referencia, edición de cinturón y edición de anillo/logotipo. Hay un modo GM llamado «Match Maker», pero es muy limitado. Todo lo que haces es configurar combates entre luchadores y ser calificado por el porcentaje de reacción de la multitud del combate. Hay extraños eventos especiales que suceden durante el emparejamiento hacen muy poco para expandirse más allá de sus limitaciones. Por alguna razón inconcebible, los luchadores creados no pueden usarse en Match Maker.

La presentación no es nada especial. Los menús son útiles, pero acceder a algunas funciones puede ser una tarea ardua a veces. Los gráficos 2D de FPR me recuerdan a los juegos de arcade como Wrestlefest. Los sprites de los personajes no son de alta resolución, pero son grandes y detallados. Spike podría haber reciclado fácilmente los gráficos de Fire Pro Wrestling Z. En su lugar, crearon nuevos sprites y reanimaron algunos movimientos preexistentes. Algunas animaciones parecen un poco robóticas, pero son bastante fluidas.

Me entristece decir que Spike una vez más asignó el botón de recoger armas al botón de correr. ¿Quieres obtener un tubo fluorescente de la esquina mientras juegas en un partido de alambre de púas que explota? Asegúrate de estar lo suficientemente cerca de dichos tubos. De lo contrario, tropezarás con las cuerdas de alambre de púas y terminarás pareciendo un completo tonto. No arruina el juego ni nada, pero tal descuido del botón R2 me tiene estupefacto. En general, esa es una de mis mayores quejas con FPR.

No doy puntajes numéricos o calificaciones en mis reseñas. Si fuera del tipo que haría eso, Fire Pro Wrestling Returns probablemente recibiría un 91. Es el mejor de la serie, pero como cualquier otro juego, tiene fallas. Incluso los llamados juegos clásicos que obtienen puntajes perfectos de otros revisores tienen algunas fallas o fallas. Recomiendo este juego a cualquiera que esté interesado en la lucha libre profesional o en el UFC. No es necesario que te guste Puro para que te guste FPR, el juego único y las opciones de personalización son más que suficientes para despertar el interés.

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