Cuando Capcom lanzó Mega hombre 9 en 2008, quedó claro de inmediato que había un mercado real para hacer juegos como los de 1989. La combinación de nostalgia de jugador, jugabilidad ajustada y desafío extremo obtuvo excelentes críticas y ventas en el mercado de juegos de consola descargables. Pero ahora el último de esos elementos, la jugabilidad desafiante, se puede ajustar en el segundo bocado de Capcom en la manzana, Mega hombre 10. Este juego presenta el «Modo fácil», una opción típica en la mayoría de los videojuegos, pero que la larga duración mega hombre serie nunca ha visto antes. Con la mayoría de las otras características siendo muy similares a 9, la consideración más importante aquí es si crees que Easy Mode se suma al juego o quizás lo dificulta.
El modo fácil hace que los golpes a tu personaje sean menos dañinos, los golpes a los enemigos más dañinos, elimina a algunos enemigos aquí y allá y, quizás lo más útil, coloca nuevas plataformas para evitar la mayoría de las muertes por caídas. Estos cambios marcan una gran diferencia, y al menos garantizan que vivirás para ver el final del juego esta vez con solo un poco de trabajo. Ciertamente amplía la audiencia del juego, ya que seguramente muchos se enfrentaron Mega hombre 9 hace dos años solo para morir al final de Jewel Man demasiadas veces y renunciar. Esos mismos jugadores pueden tener una experiencia más a la altura de las dificultades de la mayoría de los juegos actuales y pasar el título sin problemas.
Técnicamente, la adición de un modo fácil no puede obstaculizar la experiencia, porque el jugador simplemente puede elegir jugar en la dificultad normal si así lo desea. Sin embargo, el hecho es que algunos jugadores atravesarán el modo fácil en poco más de una hora y no verán qué tiene de especial el mega hombre serie. La diversión consiste en conquistar los desafíos realmente difíciles, en dominar cada diseño de nivel uno por uno. Cuando no estás simplemente obligado a superar estas circunstancias difíciles para ver el resto del juego, es menos probable que los jugadores lo atraviesen voluntariamente. Más jugadores pueden ganar el juego, pero es posible que menos se diviertan.
Mega hombre 10 también agrega un modo de desafío con docenas de desafíos más cortos para que el jugador los complete. Algunas son simplemente peleas de jefes del juego principal, pero la mayoría son niveles muy cortos que se enfocan en una habilidad específica, como un salto perfecto o la destrucción de un tipo específico de enemigo. Esta característica sería perfecta, si no fuera tan tedioso volver a intentar un desafío. Después de que fallas, el juego te lleva de vuelta al menú de desafío, en lugar de simplemente incluir un botón de «reintentar», lo que desperdicia una frustrante cantidad de tiempo entre cada sesión.
Proto Man, antes de un componente DLC pago, está incluido en Mega hombre 10 desde el primer momento, brindando una experiencia ligeramente diferente que uno puede probar. Cada explosión enemiga lo lastima más, pero tiene un escudo que lo protege de muchos golpes para compensar. Esa pequeña diferencia, junto con la capacidad de deslizamiento y el cambio de apariencia, son toda la variedad que obtienes, pero aún así es una adición bienvenida.
Mega hombre 10 no intenta agregar demasiado a lo que hizo que su predecesor fuera exitoso, lo cual está bien. La jugabilidad sigue siendo perfecta y todas las adiciones se suman para convertirlo en un producto más sólido para una gama más amplia de jugadores.