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Lo bueno y lo malo del juego

Los juegos son una de las mayores aficiones e incluso carreras del mundo. La gente juega para divertirse o aprender, mientras que otros graban vídeos sobre los juegos. En este artículo, me centraré más en el juego en sí y no tanto en el aspecto de cómo hacer vídeos de juegos. Hay jugadores de todas las edades, géneros, religiones, lugares y formas. Los orígenes de los jugadores hacen que el juego sea mucho más divertido.

Los orígenes de los jugadores pueden influir en el tipo de juegos que se practican. Es necesario consultar el sitio web del juego para obtener toda la información pertinente antes de comprarlo.

Estos sitios te darán la descripción, los vídeos de la empresa, las imágenes, las etiquetas de los usuarios y de los no usuarios, las reseñas, el sitio web, la empresa y su(s) cuenta(s) social(es). Ten en cuenta que el sitio web del juego puede no mostrarte todo lo que necesitas saber. Como mínimo, una empresa de juegos mostrará una breve descripción del argumento de venta, una pequeña cantidad de imágenes (5 como mucho), uno o dos vídeos suyos y sus cuentas sociales. Lo máximo que ofrecerán es una descripción informativa, sus cuentas sociales, las reseñas de los usuarios y vídeos suyos.

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Lo bueno y lo malo del juego

Entremos de lleno en lo que se percibe como negativo de los juegos. La mayoría de las cosas negativas sobre los juegos provienen de la gente real de esos juegos, del tipo de juegos y de los tipos de juegos para la persona equivocada. Un juego puede estar mal hecho, pero no siempre se trata de que el juego en sí sea malo. Puede ser que sea el tipo de juego equivocado para la persona equivocada. Aquí es donde entran en juego las categorías. Puede que un juego tenga un poco de violencia. Eso no significa que sea malo, sino que es el tipo de juego equivocado para un niño de siete años. O tal vez hayas comprado un juego de rompecabezas para una persona a la que le gustan los juegos de acción. La persona amante de la acción no lo disfrutará, pero eso no hace que el juego de puzzle sea malo.

Los tipos de juegos son interminables: desnudos, drogas y alcohol, terror, juegos de azar con dinero y otros. Estos diferentes tipos son malos para los jugadores jóvenes, así como para las personas a las que no les gusta ver esas cosas.

Los juegos tienen aspectos buenos y malos como todo lo demás. La clave es cuán buenos y malos son esos lados. Esto es común en los juegos. Hay veces que lo bueno supera a lo malo. Si esto sucede y no hay problemas con el juego en sí, entonces el lado malo es sólo una pequeña mosca en tu habitación que no es gran cosa. Precaución: Si lo malo supera a lo bueno, yo recomendaría encarecidamente evitar ese juego.

Debería decir, la falta de representación que no se limita a la raza, el tipo de cuerpo y el mensaje en el juego. Si puedes personalizar tu personaje, por supuesto que no tendrás problemas de representación. Hay un problema en algunos juegos en los que no representan a mujeres fuertes e inteligentes, a mujeres y hombres de minorías, a mujeres y hombres grandes, pequeños, altos y bajos. ¿Te has dado cuenta de que no he puesto «machos» después de «mujeres» por «fuertes»? Eso es porque los hombres en los juegos son representados SIEMPRE como fuertes e inteligentes.

En los juegos que muestran a un hombre fuerte e inteligente, lo más probable es que sea blanco, alto, delgado, con aspecto de estrella de cine y musculoso. En cambio, rara vez se le ve como alguien de una minoría, bajo, regordete, no musculoso y con aspecto de empollón, sin dejar de ser fuerte e inteligente. Esto se ve aún menos en el caso de las mujeres. Algunas mujeres en los juegos también son blancas, altas, delgadas y fuertes mientras muestran la piel como si no hubiera un mañana. Sin embargo, sólo se ven estas mujeres en los juegos MMORPG (Massively Multiplayer online Role Playing Game). Los juegos RPG están pensados para mundos de fantasía en los que se lucha principalmente contra personas y monstruos. Por supuesto, las estadísticas de las mujeres serán fuertes, pero no parecerán fuertes.

En la mayoría de los juegos, cuando añaden un personaje para que juegues, siempre añaden primero un hombre blanco, luego una mujer blanca, luego un hombre negro y luego una mujer negra. Ni siquiera añaden gente que sea una mezcla de razas o que esté entre ellas. En cuanto a los personajes negros, sólo añaden un tono de «negro» o «afroamericano» y no todos los negros del mundo son de ese tono.

Realmente no se ven personajes que sean bajos y delgados, altos y regordetes, bajos y regordetes, etc.

Descargo de responsabilidad rápido: ¡NO ESTOY ABUSANDO DE NADIE! Sí, lo estaba gritando. Esta sección del artículo es para contarte lo que sé, leo, escucho y experimento en los juegos.

Si no me crees, mira los programas de televisión, las películas, los anuncios y los juegos de hoy en día. Un programa en el que se puede buscar una buena representación es Milo Murphy’s Law. Dos juegos que pueden servir de referencia para una buena representación son OverWatch y Atlas Reactor. Ahora en estos campos se ha mejorado la representación específicamente de género, raza y ahora empezando el tipo de cuerpo (específicamente en este orden). Algunos juegos incluso añaden robots y criaturas como personajes jugables para evitar tener problemas de representación.

Muy bien, ahora que he despotricado y he sacado las cosas malas del camino, ¡vamos a hablar de las partes buenas del juego! Hay jugadores desde los tres años hasta los más de 90. No importa la edad, la raza, el sexo, la religión, la cultura o el lugar en el que te encuentres, el juego puede ser bueno para cualquiera.

Una de las ventajas de los juegos es que pueden ayudar a los jóvenes a tener más confianza en sí mismos y a ser más sociables. Pueden pasar de ser introvertidos a ser fanáticos de la vida social. Puede suceder rápida o lentamente. Aunque no se trate de un juego, sino de un lugar para que los jugadores, los artistas, los diseñadores de moda, los entusiastas de los coches, etc. charlen, les ayudará a ser más sociables. Sin embargo, hay que tener en cuenta que escribir a alguien y luego chatear por voz con alguien son dos experiencias diferentes. Los jóvenes pueden ser muy sociables cuando escriben, pero muy tímidos cuando chatean.

Así es como soy yo. Antes era tímida cuando hablaba con la gente, no sabía si era en línea o fuera de ella, ahora me he sentido más cómoda porque sé cómo manejarme y tengo confianza en mí misma. Pero cuando se trata de charlas de voz en línea, soy la persona callada en el chat. Es contraproducente, ¿verdad? ¡Incluso podría olvidar que estoy en una llamada contigo! Antes, cuando la gente del banco decía «Hola» no decía nada, ahora realmente respondo y digo «Hola, ¿cómo estás?». Después de eso realmente no espero hablar con ellos así que me vuelvo a quedar callada lol. ¿Ves lo que quiero decir? Después de socializar, en general, con el tiempo te vuelves mejor en ello y te vuelves menos nervioso y más confiado en ti mismo.

A veces, en los juegos, la única manera de ganar o lograr un objetivo es trabajar con uno o más jugadores. En ciertos juegos, los jugadores pueden realizar una tarea con un solo jugador, pero puede ser más difícil a menos que tengas más jugadores que tú. Otras veces ciertas tareas no se pueden realizar con un solo jugador y se necesitan dos o más. Hay veces que haces un grupo con tus amigos o familiares para terminar el objetivo. Otras veces puedes hacer un grupo con gente que no conocías.

Aquí es donde se puede complicar la cosa. Si se trata de un juego en el que puedes hacer un grupo sólo con invitación, simplemente invitarías a tus amigos o familiares. Puedes elaborar estrategias con ellos, te sentirás más cómodo hablando con ellos y todos estaréis de acuerdo en trabajar juntos. Si se trata de un juego en el que no hay un sistema de grupos, pero en el que puedes trabajar con otros, también conocido como free for fall, y puedes hablar con ellos, es posible que haya un objetivo que sólo se pueda completar con varios jugadores. ¿Tienes que jugar con otros jugadores con los que nunca has hablado si tu familia y amigos no pueden unirse a ti y realmente quieres completar este objetivo?

Sin embargo, ¡esto no es algo malo! Aquí es donde no sólo te vuelves más social, sino que aprendes a trabajar con otros jugadores que nunca has conocido. Si siempre juegas con tu familia y amigos, ya sabes cómo trabajar juntos, cómo piensa el otro, etc. Pero si se trata de alguien que nunca has conocido puede ser un poco difícil. Mi hermano y yo crecimos haciendo todo juntos sin tener realmente amigos, quizás colegas y socios pero no realmente amigos. Así que estábamos muy acostumbrados a saber qué quería el otro o cómo jugaba, etc. Pero cuando realmente teníamos dos amigos, era muy difícil ponerse de acuerdo en muchas cosas. Así que si juegas y trabajas con otras personas ahora será más fácil después.

Los juegos pueden ayudar a mejorar la memoria. ¿Cómo? Deja que te lo cuente. Fíjate en lo que he dicho antes sobre la mecanografía. Las personas que pueden mirar sus pantallas y escribir sin mirar el teclado tienen algo llamado «memoria muscular». Cuando quieren que aparezca una determinada letra en la pantalla sólo tienen que pulsar esa tecla y no tienen que mirar el teclado porque han pulsado esa tecla tantas veces que ellos mismos y sus músculos recuerdan dónde está esa determinada tecla. Ya tienen memoria muscular. ¿No me cree? Echa un vistazo a tu teclado ahora mismo. ¿Ves dónde están todas las letras, números y símbolos? Las letras no están en orden alfabético. Así que cada vez que intentabas escribir tu nombre o algo en un teclado digital en el que las letras estaban en orden alfabético; ¿te llevaba más tiempo del habitual escribir esa palabra y era raro y confuso? Lo era. Lo he hecho. ¿Sabes por qué?

Cuando escribes o envías un mensaje a alguien sabes la palabra que quieres que aparezca en pantalla y recuerdas dónde están las teclas. Tal vez no puedas decirlas en orden si alguien te lo pide, pero si te piden que escribas una palabra serías capaz de escribirla porque sabes dónde están las teclas. En mi caso, sé cómo deletrear ciertas palabras cuando las escribo, pero quizá no cómo deletrearlas verbalmente. Esto se debe a que veo cómo se escribe la palabra delante de mí. Técnicamente, cuando escribimos a máquina estamos deletreando las palabras y luego las leemos en nuestra mente. Pero cuando hablas en voz alta no ves las palabras, sólo las oyes. Claro, cuando lees un texto en la pantalla lo oyes en tu mente, incluso ahora mismo no oyes estas palabras que estoy escribiendo, pero no las oyes verbalmente y estás viendo cada letra que compone esa palabra. Cuando alguien habla algo no lees ninguna letra, sólo oyes la palabra.

Así que los juegos pueden ayudarte a desarrollar la memoria muscular y la memoria mental. Si puedes guardar objetos en el juego tienes que recordar dónde los has puesto, o si necesitas una receta para hacer algo puedes recordar la receta, o tal vez recordar un detalle sobre algo importante, o tal vez recordar el camino a través de un laberinto o el camino a casa. Algunos juegos incluso están construidos sólo para ayudar a mejorar tu memoria o la única forma de seguir avanzando es recordando ciertos datos. Mi madre puede escribir sin mirar el teclado, pero le cuesta mucho intentar caminar en los juegos.

Así que ahora vamos a entrar en los beneficios educativos. Uno de los beneficios educativos son las matemáticas. Ahora bien, el juego no tiene que tener como objetivo enseñarte matemáticas para que las tenga. No para socializar, pero sí para hacer amigos. Así que esto se aplica a todos los juegos. El juego no siempre tiene que tener un objetivo J, pero puede incluir J. Su objetivo puede ser X, pero aún así puede tener J. ¿Qué tamaño quieres que tenga tu cómo? ¿30 bloques X 10 bloques X 60 bloques? ¿Has entendido lo que acabo de decir? Déjame decirlo de otra manera.  Así es como se construiría una casa, utilizando las matemáticas, en un juego llamado Minecraft. Con estas coordenadas significa que tu casa será un rectángulo con un techo muy alto. Usemos de nuevo Minecraft para el siguiente ejemplo.

Si quieres hacer 4 espadas, por ejemplo, ¿qué necesitas? Necesitas madera y hierro. ¿Cuánta madera? ¿Cuánto hierro? Empezaremos por el mango. Necesitas dos palos para hacer la empuñadura de una espada. Un tronco de madera se puede convertir en cuatro tablones de madera, coge dos y podrás hacer cuatro palos de madera. Quieres hacer 4 empuñaduras de espada. Entonces, ¿cuántos troncos de madera necesitas? Uno. Para la espada en sí se necesitan dos piezas de hierro. Quieres hacer 4 espadas, así que ¿cuánto hierro necesitas? Ocho. ¿Ves? Dependiendo de lo que estés haciendo y de la cantidad de esa cosa, la receta puede requerir muchos recursos o sólo unos pocos.

Otro beneficio educativo es la resolución de problemas. Hay muchos juegos con rompecabezas o ninguno, pero aún así puede incluir la resolución de problemas. Un buen juego por ejemplo es Scribblenauts Unlimited.  Para resolver sus problemas, tienes que usar adjetivos y sustantivos para resolver el problema en sí o hacer algo para resolver el problema. La mejor parte es que puedes resolver el problema de muchas maneras diferentes y ninguna manera es la incorrecta. Algunos juegos incluso cambian en función de tus elecciones y los llamamos «caminos». Algunos caminos pueden cambiar, permanecer en la misma ruta o terminar. Así que tienes que resolver cada problema de la mejor manera, de lo contrario puedes elegir el camino equivocado o un camino que termina.

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