Primero, obtuve el Platino tanto en Scholar of the First Sin como en Dark Souls 3. Bien, esa última parte es mentira. Todavía necesito Master of Miracles para Dark Souls 3 (deshacerme de los Concord Kepts de los Silver Knights en Anor Londo… ) Pero aun así, he jugado ambos juegos más veces de las que puedo contar.
Entonces, ¿qué tan difícil es? Promedio. Dark Souls tiene esta reputación de ser difícil, pero no creo que lo sea. Sí, los enemigos golpean fuerte. Pero tú también.
No hay «esponjas de bala» aquí. ¿Te golpearon por la mitad de tu barra de salud? Adivina qué, puedes devolverles el golpe por casi lo mismo. Morirás mucho y, a diferencia de muchos otros juegos, no hay un sistema de puntos de control demasiado generoso.
Pero sepa esto: mi hijo (con un poco de ayuda de SunBro de mi parte) venció a Dark Souls 2, incluido el DLC, cuando tenía 11 años. Acababa de terminar Dark Souls 3 el fin de semana pasado. tiene 13
Dicho esto, después de cientos de horas invertidas en Dark Souls 3, aquí está mi breve reseña.
Comencemos con las cosas negativas primero:
El sistema Poise está mal diseñado (la última vez que lo comprobé, existe la creencia entre la comunidad de que el sistema Poise de hecho no funciona en absoluto. Se supone que hay un código en el juego que permitiría un sistema Poise funcional, pero fue eliminado o ‘apagado’ antes del lanzamiento. Los desarrolladores, que yo sepa, lo niegan, lo cual está bien. Pero eso significa que manejaron la mecánica muy, muy mal).
«Está funcionando según lo previsto». Entonces tenías la intención de que funcionara mal…
¿Qué es el equilibrio y por qué es importante?
Cada vez que golpeas a un enemigo, tienes la oportunidad, según su aplomo y tu arma, de interrumpir su movimiento (evitando que esquive, corra, ruede y, lo más importante, ataque).
Esto se llama tambaleo. El movimiento se interrumpe y son golpeados. Un enemigo aturdido es un enemigo indefenso. Un enemigo muerto.
Este sistema se aplica tanto a ti como a los enemigos en el juego.
Cómo solía funcionar el aplomo: en los juegos anteriores de Dark Souls, podías usar una armadura que aumentaría tu aplomo, lo que haría más difícil tambalearte e interrumpir tus ataques.
Cómo funciona ahora: No lo hace. Cualquier enemigo puede interrumpir la mayoría de los ataques con cualquier arma que uses.
Al principio, puede que no parezca tan malo, hasta que llegas al segundo error de Dark Souls 3, y posiblemente mi mayor queja con respecto al juego.
Absolutamente todos los enemigos atacan más rápido que tú (y tienen un mayor alcance), sin importar qué arma estés usando. ¿Tienen una gran espada del tamaño de una casa? Pueden iniciar un ataque con eso más rápido de lo que puedes apuñalar con una daga. ¿Su daga? Te golpeará mientras tu gran espada azota el aire frente a su cara.
Entonces, si eres el tipo de jugador al que le gusta intercambiar golpes con los enemigos… SIEMPRE estarás atónito.
Tu única opción ahora es esquivar todo, todo el tiempo. Y eso está bien. Si ese es el estilo de juego que quieres elegir. La gente lo ha estado haciendo así desde Demon Souls. Pero siempre había una opción.
Me gusta ser un ninja veloz. ¡Pero también hay momentos en los que me canso de la basura de este juego y quiero ponerme una armadura pesada, sacar una ultra gran espada en llamas e ir a la ciudad!
En el pasado, podías elegir una armadura pesada y una gran espada e intercambiar golpes con un enemigo. Sí, te haría daño, pero tú les harías más daño. Un estilo de juego totalmente viable que ya no funciona.
Y bien. Así es como supuestamente está diseñado este juego. ¿Pero la afirmación de que Dark Souls tiene un sistema de combate tan profundo? No creo que eso sea cierto con esta entrega.
Para un juego que se basa en gran parte en el combate… Eso es un gran paso atrás.
Una queja más:
El sistema del pacto. Esto no es gran cosa si no eres un cazador de trofeos. Es completamente posible jugar el juego completo y disfrutarlo sin tener que jugar con la mayoría de los convenios.
¿Pero si buscas el trofeo Platino? Prepárate para moler. Mucho. Porque si bien el sistema multijugador se ha mejorado con respecto a los juegos del pasado, todavía hay un par de pactos rotos que requerirán MUCHO sentarse esperando ser convocados o esforzarse. Espere un promedio de 6 horas matando a los mismos enemigos una y otra y otra y otra y otra y otra vez…
(Te estoy mirando Blades of the Darkmoon… )
Bien, entonces, ¿qué es bueno?
Prácticamente todo lo demás.
Los entornos son hermosos y divertidos de explorar. No puedo pensar en una sola área donde llegué y dije «UGH. Esto otra vez». (En el primer Dark Souls, encontré que casi todo después de Sen’s Fortress era barato y tedioso).
Las armas y armaduras, todo realmente, se ve increíble.
Hay mucha variación de enemigos, y tienen sentido para los entornos en los que se encuentran.
El modo multijugador siempre está abierto a la opinión. Creo que es bastante equilibrado si juegas inteligentemente. Otros no estarán de acuerdo. Si eres un llorón y no te gusta que te superen en número cuando invades, no te encantará la forma en que Dark Souls 3 maneja las cosas.
El emparejamiento ha mejorado mucho. Esta vez puedes cooperar fácilmente con tus amigos gracias al emparejamiento de contraseñas.
Finalmente, una de mis mejoras favoritas: ¡por primera vez, todos los conjuntos de armaduras son útiles! Ya no necesita actualizarlos. Y TODOS son funcionales. La mayoría de las armas también son viables.
Los desarrolladores te han dado un arsenal increíble para elegir, y todo funciona. Incluso las armas más pobres son adecuadas para manejar enemigos en el juego.
En pocas palabras: ¿Es divertido? Si. ¿Es frustrante? Algo a menudo. ¿Vale la pena comprarlo? Si. ¿Hay otros juegos como este que sean mejores? No.
¿Tengo resentimiento hacia los desarrolladores? ¡Un poco!
Si tuviera que puntuarlo, empezaría con un 10 por todas las cosas increíbles que este juego hace bien. Entonces quitaría 3 puntos por el combate roto y me conformaría con un 7. Sí, este juego tiene mucho a su favor. Pero vas a tener que aguantar algunas frustraciones innecesarias (en mi opinión) para disfrutarlo.
¡Arreglad a los chicos de Poise!