A principios de los 90, cuando Wolfenstein 3D llegó en cuatro disquetes de 3,5″ (incluso había disponible una versión en CD, para aquellos que tenían una maravilla técnica de esos días dentro de sus computadoras), que requería al menos una CPU 80286 y 640 kB de memoria. , ¿quién hubiera imaginado hasta dónde llegarían las cosas en menos de dos décadas? De unos pocos lanzamientos por mes, la industria del juego se convirtió en un gigante con cientos de juegos lanzados cada mes, tal vez incluso miles, si agregamos las plataformas móviles en la ecuación. Desafortunadamente, esta industria multimillonaria tiene muchos problemas, la mayoría de ellos comunes a toda la industria de los medios, como veremos enseguida…
Uno de los primeros problemas que surgieron fue la censura, ya que Wolfenstein 3D tenía contenido actualmente prohibido en Alemania y en la mayoría de los demás países (¡tienes que saber de lo que estoy hablando aquí!), y la consecuencia fue que el juego se retiró del mercado a modificar. Esto fue tan lejos como para eliminar el bigote de Hitler en la versión Super NES del juego, ¡y creo que lo dice todo!
Después de algunos años, cuando los aceleradores 3D comenzaron a hacerse populares, apareció un nuevo desafío para la industria de los juegos de computadora: la compatibilidad del hardware, y esto no se ha resuelto por completo hasta el día de hoy. Primero estaban los juegos capaces de ejecutarse en modos 2D y 3D, luego estaban los DirectX y Glide (¿recuerdas 3dfx?), y ahora tenemos juegos DirectX que tienden a estar mejor optimizados para NVIDIA o ATI, pero solo en unos pocos. casos para ambos.
Más recientemente, la censura comenzó a impulsar los juegos de varios mercados porque sus jugadores se convirtieron en delincuentes y culparon al juego. Por ejemplo, un tipo mató y robó a un taxista en Tailandia, solo para ver si era tan fácil como en el juego. Lo sé, lo sé… debes estar un poco fuera de la pista para hacer tal cosa, pero las autoridades decidieron que era culpa de GTA 4 y comenzaron a tomar medidas para eliminarlo de todas las tiendas.
Sé que puede haber algunas cosas que me estoy perdiendo, pero el último problema que tengo en mente hoy no tiene nada que ver con el paso de la venta minorista a la distribución de contenido digital, los piratas informáticos, los spammers en el juego o la piratería. Lo sé, la piratería es un problema realmente grave en algunas áreas, pero ¿qué pasa con los desarrolladores que envejecen y cambian su enfoque?
Por lo que sé, ninguno de los grandes decidió retirarse de la industria y cuidar a los niños, pero conozco a algunos ex programadores de juegos que decidieron cambiarse a la programación de aplicaciones o simplemente a un campo diferente, como fotografía o bienes raíces, porque es un trabajo menos exigente, sobre todo porque siempre les encantó ser los primeros en probar sus juegos desde el atardecer hasta el amanecer…
…pero el problema con los grandes de la industria es que, en algún momento, terminan descontentos con algunos de sus proyectos recientes y deciden irse. ¡Imagínese lo difícil que podría ser para una empresa de juegos perder a una persona clave que estuvo allí durante la última década, o incluso más! Si no puede imaginarlo, intente leer acerca de Funcom en problemas y obtendrá una mejor idea de la situación.
La industria del juego, a pesar de ser una combinación única de arte, tecnología y marketing, atraviesa un período muy interesante. Algunos lo llamarán un momento difícil, yo solo lo llamo el sufrimiento antes de su renacimiento. Cuándo y cómo va a pasar esto, eso es lo que queda por ver…