En nuestro artículo anterior Gráficos de PS4 v PC, consideramos el rendimiento de gráficos de Sony PlayStation 4 en comparación con una computadora personal que usa sistemas que tienen un costo comparable. En este segundo artículo analizamos la comparación basada únicamente en el rendimiento absoluto.
Rendimiento absoluto – Gráficos PS4 v PC
Mirando el debate libre de restricciones de costos, surge una imagen diferente. La eliminación de los factores presupuestarios nos deja libres para considerar las últimas tarjetas gráficas y, en este caso, la consola de juegos tiene varias razones por las que no puede competir con los gráficos de PC de gama alta.
El primero es la capacidad de actualización de las PC. La tarjeta gráfica en una PC de gama alta es extraíble y actualizable, lo que permite al usuario aprovechar los nuevos desarrollos tecnológicos sin necesidad de cambiar toda la unidad.
Debido a la naturaleza de las especificaciones fijas de las consolas, Sony tendría que conformarse con una especificación y apegarse a ella. Esto se ve agravado por los largos tiempos de desarrollo de una consola de juegos: el hardware de gráficos elegido a menudo está desactualizado cuando la consola se lanza a la venta.
Empresas como AMD y NVIDIA gastan más de mil millones de dólares estadounidenses cada año en investigación y desarrollo de gráficos. Esto conduce al desarrollo continuo del hardware de gráficos y, debido a la naturaleza actualizable de las computadoras, los consumidores pueden seguir el ritmo de estos desarrollos. Las tarjetas gráficas como la serie Radeon R9 y NVIDIA GeForce GTX 700 son ejemplos de tarjetas gráficas de alto rendimiento en el mercado. Un consumidor esperaría pagar una cantidad al menos igual al costo de una PS4 completa por tales tarjetas.
La potencia es otra razón por la que una consola no utiliza las GPU más potentes disponibles. Las consolas de juegos como Xbox One y PlayStation tendrán un consumo de energía máximo de alrededor de 300 W, mientras que las computadoras de juegos de gama alta pueden tener fuentes de alimentación que alcanzan los 1000 W. Este tipo de energía genera mucho calor y para disipar este calor se requiere una caja grande para albergar la fuente de alimentación y administrar el flujo de aire. Además, sería necesario utilizar ventiladores ruidosos y la combinación resultante de tamaño, calor y ruido sería inaceptable en el entorno doméstico en el que es probable que se utilice PlayStation 4. La PC para juegos es a menudo un elemento de hardware especializado que se usa en una ubicación más dedicada, como una sala de juegos o un dormitorio, donde tales problemas son más aceptables. Además, la electricidad utilizada para alimentar una PS4 no es gratuita y, con el aumento de los precios de la energía, los consumidores son cada vez más conscientes de lo que cuesta el funcionamiento de un elemento de electrónica de consumo. Una consola de 1000 W simplemente no se vendería en cantidades suficientes para justificar su presupuesto de desarrollo.
El último factor es el costo. Los potentes procesadores, las grandes fuentes de alimentación y las grandes carcasas con los grandes disipadores de calor y los ventiladores necesarios para lidiar con el calor generado por una potente PC para juegos cuestan dinero. Construir y lanzar una consola con estas especificaciones daría como resultado un precio minorista demasiado alto para generar las ventas necesarias para que sea un modelo comercial aceptable. Es probable que las computadoras para juegos de gama alta se vendan en cantidades mucho menores, pero el precio más alto del hardware, en particular de las tarjetas gráficas, permite que continúe este nicho de mercado.
En conclusión, la PS4 de Sony y la PC para juegos operan en dos áreas diferentes del mercado. La tecnología utilizada en los gráficos de PC es de última generación, en los límites de la tecnología actual de semiconductores. El factor de forma, la capacidad de actualización, las fuentes de alimentación y las demandas de los consumidores de simplemente la mejor tecnología disponible lo permiten. Por eso no es posible tener una consola que pueda superar a una PC.
Las PC para juegos de gama alta ya tienen una clara ventaja de rendimiento sobre la PS4, con juegos como Battlefield 4 que pueden ejecutarse a una resolución más alta y con texturas de mayor calidad en la PC que en la consola. Este abismo solo se agrandará si consideramos que estamos en los primeros años de la consola de juegos de la generación actual. Pueden pasar cinco o seis años antes de que veamos el surgimiento del sucesor de PS5 y Xbox One y, para entonces, las tarjetas gráficas de PC habrán evolucionado enormemente.