Esto no es algo nuevo, puedes buscar en Google y encontrar una gran cantidad de temas iguales como; Dota 2 vs LoL, Dota 2 vs Heroes of the Storm, HoS vs LoL… etc.
Pero a la mayoría de la gente no le gusta leer largos párrafos sólo para aprender una pequeña cantidad de información… Yo estoy entre ellos. No me gustan las ensaladas de palabras sobre estos temas, así que iré al grano e intentaré hacerlo lo más breve y útil posible.
En primer lugar, hay que entender que estos 3 juegos son muy diferentes entre sí a pesar de pertenecer al mismo género: MOBA. Y por lo tanto, es muy normal que te guste 1 de ellos mucho más que los otros 2. Sin embargo, no es normal que hables mal de otros 2 que no te gustan tanto como tu favorito. No lo hagas. Pareces un imbécil cuando lo haces, así que déjalo por tu propio bien.
Ni siquiera leas párrafos que empiezan como: «Este es el mejor, aquel es el peor… «, «Ni siquiera vale la pena comparar la respuesta es clara… «, «Esto es sólo una copia de aquello… «… etc. Huye de los contenidos estúpidos, ¡tu cerebro se lo merece!
Ahora aquí, intentaré compartir con vosotros mis y sólo mis pensamientos.
Características de Dota 2:
*Todos los héroes están desbloqueados
¡Gracias por esto Valve! Esto es realmente bueno, odio la forma en que otras compañías venden los héroes. Sí, no tenemos que gastar nuestro dinero real pero, en este caso, tenemos que pasar horas de juego y gastar una gran cantidad de moneda del juego para desbloquear un héroe para jugar. Dota 2 nos permite jugar con todos los héroes disponibles sin coste alguno, eso es una gran ventaja. No olvides que puedes seguir apoyando la compra de increíbles skins.
*Recompensa/castigo
Si lo comparamos con LoL y HoS, Dota 2 es más castigador cuando alimentas a tus enemigos o viceversa; es más gratificante para tus muertes. Así que puedes contar esto como quieras; premiando o castigando. Alimentar y ser alimentado realmente importa en Dota 2, más que en LoL y HoS. No cometas errores estúpidos, tus enemigos pueden (y probablemente lo harán) aprovechar tus errores estúpidos.
*Los elementos son muy importantes
En Dota 2 tienes que elegir tus ítems con mucho cuidado, algunos ítems son muy difíciles de conseguir, tienes que ahorrar una buena cantidad de oro sin morir, también tienes que lidiar con micro controles de mensajería cuando tienes suficiente oro. Además, tus enemigos harán todo lo posible para evitar que te maten y tienes que cultivar con cuidado, no es fácil comprar objetos, así que asegúrate de comprar el mejor objeto según tu presupuesto. Asegúrate de comprar el ítem que más puedas aprovechar.
*Selección de héroes y meta
Sé que estás pensando que es importante para LoL y HoS también. Bueno… No todos asistimos a torneos, no la mayoría somos «Challenger». Yo mismo soy diamante 3 en LoL, 2,5K MMR en Dota 2 y 25 en HoS. Puedo decir que nunca he escogido calculando «counter-picks» en LoL o HoS, de hecho, ¡la mayoría de las veces escogí lo que quería! Si quieres que tus posibilidades de ganar sean mayores, tienes que tener en cuenta al equipo enemigo y hacer un buen pick. Incluso hay ocasiones en las que no basta con elegir el rol adecuado, sino que hay que elegir un héroe específico por determinadas razones.
Características de League of Legends:
*Gráficos y animaciones limpias
Realmente no querrías discutir este tema con un fan de Dota 2 (no un fan, sino un nerd), ¡pero no apoyo ningún bando aquí! Soy fan de los 3 juegos. Y sí gráficos y animaciones de LoL es más limpio que Dota 2. Si eres un jugador de LoL prueba Dota 2 y verás que las animaciones de los lanzamientos son lentas. Te perderás muchos últimos golpes hasta que te des cuenta. Lo mismo ocurre con las habilidades.
*Problema de la comunidad
No hace falta ocultarlo, todos sabemos que los niños menores son la mayoría en la comunidad de LoL hasta que consigues llegar a diamante y te deshaces de la mayoría de ellos por fin. Aunque Riot trabaja mucho para mejorar esta comunidad no creo que sea tan buena como la comunidad madura de Dota 2 en un futuro cercano.
*No tan castigado
Como se ha mencionado, no asumimos que estamos en un torneo. Asumimos que somos jugadores promedio. Así que, desde este punto de vista, el LoL no es muy castigador. 2 o 3 muertes al principio del juego no cambian nada, no es tan difícil arreglarlo, especialmente con la ayuda de tus compañeros de equipo. Es una ventaja para el asesino, por supuesto, pero no es tan crucial como en Dota 2. E incluso si eres mejor que tu enemigo, no puedes obtener una gran ventaja con las muertes tempranas como en Dota 2, sólo tienes que mantenerla.
*Muchos héroes
Riot solía crear más héroes/campeones una vez, luego nos frenaron un poco, pero aún así hay muchos campeones en LoL en comparación con Dota 2 y HoS. Y siempre será así a menos que 3 juegos cambien su estrategia al respecto. Lo acepto, no se puede jugar con algunos de ellos en rangos superiores porque hay mejores opciones, pero creo que Riot arreglará este problema de equilibrio en el futuro y espero que haya más campeones para jugar en rangos superiores
Características de Heroes of the Storm:
*Montones de mapas para partidas clasificadas
Ya sabes que hay varios tipos de mapas y diferentes jugadas tanto en Dota 2 como en LoL. Sin embargo, HoS se separa de ellos porque hay muchos mapas para partidas clasificadas. Haces cola para una partida y obtienes un mapa aleatorio sin importar si es una partida clasificada o normal, creo que esto es genial y hace que el juego sea muy dinámico. Ceñirse a un solo mapa puede ser aburrido, ¿no te parece?
*Los eventos son importantes
Mientras juegas a HoS, tienes que dominar la zona de eventos, no tienes ninguna otra posibilidad de ganar. Esta es otra hermosa característica porque, aunque no lo creas, eso significa más peleas en equipo que en Dota 2 o LoL, incluso en partidos de bajo rango.
*Uno para todos, todos para uno
Otra característica que me encanta. Como en Dota 2 y LoL, no hay algo como «alimentar» o «ser alimentado», como individuo al menos. En Heroes of the Storm, no subes de nivel como individuo; todo lo que hacen los miembros del equipo es una contribución al bote de experiencia del equipo. Cuando se alcanza un número suficiente de puntos de experiencia, todos los miembros del equipo suben de nivel. Evita estar muy por detrás del equipo enemigo en cuanto a la subida de nivel, sobre todo en lo que respecta a la obtención de la habilidad definitiva. Porque, en una pelea de equipo, es una gran diferencia tener 1 punto de talento más.
*No hay cultivo de oro, ni objetos, ni últimos golpes
Impactante, ¿no es así? Blizzard ha probado algo nuevo y, en mi opinión, funciona bastante bien. No es necesario perseguir los últimos golpes. Algunos piensan que esto es malo mientras que otros piensan que es perfecto. Bueno… No soy un fan del sistema de último golpe.
*Selección de héroes y meta
Mientras tu equipo tenga todos los roles necesarios, estará bien.
*Diferentes habilidades y talentos
¡Casi lo olvido! En HoS, no estás limitado a las 4-5 habilidades que se le dan a tu campeón. Empiezas con todas tus habilidades activas y pasivas y esto hace que el juego sea muy divertido incluso al principio. Luego eliges una de las varias mejoras cuando subes de nivel. Todos los héroes tienen 2 ultimates y eliges uno de ellos cuando alcanzas el nivel requerido. De esta manera, puedes combinar diferentes habilidades y jugar con el mismo héroe en varios estilos diferentes.
Conclusión:
Todos estos 3 juegos tienen sus propias características, ventajas y desventajas. Y la verdad es que mientras algunas personas consideran una característica como una ventaja, otras pueden considerarla como una desventaja. Sí, gustos hay de todo, a cada cual lo suyo.
Y lo siento, no he querido alargar este artículo, aunque espero que os parezca que ha merecido la pena leerlo.
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