Desde 1958 Tennis for two hasta hoy en día League of Legends y DOTA2, debemos admitir que los deportes electrónicos están creciendo rápidamente. Ha afectado todos los aspectos de nuestra vida inconscientemente y ha creado una multitud de estrellas de Esports. Pero usted puede preguntarse: ¿cuándo se puso de manifiesto? ¿Cómo cambió inesperadamente? Aquí están las tres razones para esta pregunta.
1. Tecnología
Esports es un juego de deportes conducido por Internet y red de área local, basado en computadora y videojuegos. El desarrollo de la información y la tecnología y la mejora de la infraestructura de la red sientan las bases materiales de Esports. Garantía básica proporcionada a Esports por el desarrollo de una plataforma de aplicaciones informáticas de alta gama. Internet cada vez más popular hace posible juegos en línea grandes, complicados y continuos. Las condiciones para una gran cantidad de jugadores en línea al mismo tiempo son lo suficientemente maduras para soportar un juego tan grande. La tecnología de la información, la base de la red y la plataforma de aplicaciones informáticas han creado excelentes oportunidades para la competencia y retransmisión de los Esports.
2. Comercio
Sin duda, el despegue de los Esports tiene estrechas relaciones con sus valores comerciales. Los esports tienen un poder mágico para atraer público, especialmente a los jóvenes. Además, la publicidad también es una oportunidad de negocio oculta. Por ejemplo, la publicidad en el juego es muy popular entre la industria del juego por su velocidad de actualización, formato novedoso y alta pertinencia. Esports es una plataforma de ensueño para que las fábricas de juegos aumenten la popularidad de su marca. Por esta razón, los productores de juegos no escatiman esfuerzos para apoyarlo. La organización y funcionamiento de esta competición está restringida por las ganancias de la industria del juego. Este tipo de restricción parece tener un impacto negativo, pero en realidad es beneficioso para la conducción de Esports desde el punto de vista capital.
3. Los deportes electrónicos en sí
En los últimos años, con la expansión del área de cobertura de Internet y la diversidad de plataformas de aplicaciones, jugar juegos en línea no tiene restricciones de lugar ni de tiempo. Al mismo tiempo, la calidad y la cantidad han mejorado considerablemente. La Universidad se ha apegado a las exigencias y flexibilidad de los jugadores. La interacción es muy importante para un juego electrónico, que es la clave para ser popular. En la actualidad, los juegos electrónicos tienden a prestar mucha atención a la combinación de virtualidad y realidad, que es para reforzar la interacción de los juegos electrónicos. Atrae a tanta gente porque los jugadores pueden tratarse a sí mismos como los roles en el juego y explorar ese mundo virtual y aventurarse por su cuenta. Es la causa interna del rápido desarrollo de los Esports.
Es irreversible que los Esports mantengan este ímpetu de desarrollo. Lo estamos jugando, discutiendo y pensando en ello. Como consecuencia de la tecnología moderna, también es una oportunidad para inspirar la economía global y enriquecer vidas.