Por qué los videojuegos de control de movimiento llegaron para quedarse

Lo más probable es que hayas oído hablar de la idea de los videojuegos de control de movimiento. Esto se debe al éxito que ha tenido Nintendo Wii con su franquicia Wii Sports y Wii Fit. Debido al éxito de Nintendo, los otros fabricantes de consolas de juegos están siguiendo sus pasos con la tecnología Kinect de Microsoft y Move de Sony. Te guste o no, los videojuegos de control de movimiento llegaron para quedarse y lo más probable es que tengan un papel aún más importante en el futuro.

La razón principal por la que los videojuegos de control de movimiento llegaron para quedarse es por el éxito de Nintendo Wii. Muchos hogares en todo el mundo tienen una Nintendo Wii y se está volviendo popular entre personas de cualquier edad, ya sean muy jóvenes o jubilados. Este éxito solo hará que los desarrolladores quieran hacer más y más juegos de control de movimiento, ya que son una gran fuente de ingresos.

Otra razón por la que este tipo de juegos seguirá siendo popular es por los beneficios para la salud asociados con ellos. En lugar de simplemente sentarse a jugar en el sofá quemando muy pocas calorías, cualquiera puede jugar mientras se pone de pie y mueve el cuerpo. En lugar de presionar un botón para mover la raqueta de tenis, simplemente puede mover el brazo y quemar más energía.

Moverse también hace que los juegos sean más divertidos, realistas y algo que incluso los jugadores ocasionales pueden disfrutar. Balancear el brazo simulando un bate de béisbol o un palo de golf es mucho más divertido que pulsar botones en el momento adecuado. ¿Por qué usar sticks analógicos para disparar tu arma en el juego cuando solo puedes apuntar a la pantalla? Esto trae una nueva dimensión a los videojuegos.

Los videojuegos de control de movimiento no van a ninguna parte. Con el éxito que están teniendo actualmente, los beneficios para la salud y el valor de entretenimiento que tienen, se están volviendo populares en los hogares de todo el mundo. No hay motivo para que los desarrolladores de videojuegos y los fabricantes de consolas no se aprovechen de esto.

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