¿Qué tan buena es la calculadora TI-84 como consola móvil?

La humanidad tiene una habilidad especial para aburrirse. Nos aburriremos en el auto, en un avión o en nuestras clases de matemáticas. Sin embargo, nadie nos culparía por aburrirnos en una clase de matemáticas. Las matemáticas pueden ser tediosas y aburridas. Eso es lo que probablemente llevó a algunas personas a tomar la calculadora Texas Instruments 84 y decir «Podría trabajar con esto».

Y así comenzó un rincón único en el mundo de los juegos, uno que se ejecutaba en un dispositivo que originalmente se usaba para graficar funciones o ayudar a resolver ecuaciones. La calculadora TI-84 se remonta a la Game Boy original, tanto en limitaciones gráficas como mecánicas.

La calculadora TI-84 se remonta a la Game Boy original, tanto en limitaciones gráficas como mecánicas.

La TI-84 tiene un espacio de pantalla limitado y no tiene los píxeles más pequeños, lo que obliga a los desarrolladores del sistema a ser particularmente astutos con la forma en que diseñan un juego. Algunos tienden a usar pantallas individuales a la vez o pantallas individuales que el jugador no puede dejar. De esta forma, el jugador sabía con lo que tenía que lidiar sin el riesgo de que se le presentara algo nuevo con la inclusión de un desenfoque de transición de pantalla deficiente o, a veces, un retraso.

Al igual que GameBoy, la TI-84 Calculator todavía tenía diferentes estilos estéticos a pesar de la falta de detalles de píxeles. Los juegos tenían que tener un equilibrio entre detalle y tamaño. Para que un sprite sea detallado, tendría que ser grande y, por lo tanto, ocupar más espacio en la pantalla. A pesar de todo esto, los juegos siguen pareciendo atractivos, únicos en cada juego.

Los controles son una historia extraña cuando se trata de la calculadora TI-84, ya que es una calculadora. Para empezar, hay muchos botones con los que trabajar, pero no todos están en una buena posición, o al menos no en una cómoda. Esto se debe a la ubicación del D-Pad. El D-Pad que tiene está a la derecha, que es diferente a los sistemas normales. No solo eso, sino que también se coloca en lo alto del dispositivo. Dado que la mayoría de los botones son mucho más bajos que el D-Pad, sería incómodo sostenerlo si los desarrolladores decidieran usar esos botones.

Para que un sprite sea detallado, tendría que ser grande y, por lo tanto, ocupar más espacio en la pantalla.

Es bueno que no lo hagan. Los botones que más se usan son los botones 2ND y ALPHA, con algunos juegos usando MODE y otros justo a la izquierda del D-Pad. La mayoría de los juegos están obligados a ser simples y, por eso, utilizan controles simples. Algunos juegos usan estos botones para cosas como saltar, disparar o seleccionar, mientras que otros juegos solo usan estos botones para abrir el juego y luego el D-Pad hace el resto.

Ahora, lo que realmente hace que un sistema de juego sea excelente son los juegos disponibles para jugar en él. Si bien hay adaptaciones de juegos como Tetris y versiones caseras de franquicias como Mario e incluso Portal, también hay una gran cantidad de títulos originales, algunos de los cuales me encantan. Juegos de plataformas como Swords 2, juegos de arcade como Uncle Worm, juegos de rompecabezas como Pegs y el famoso Block Dude, etc. La TI-84 ha existido por un tiempo, por lo que ahora tiene una buena cantidad de juegos divertidos.

Habiendo dicho todo esto, solo quiero decir que, después de jugarlo un montón, la calculadora TI-84 es un sistema de juego subestimado. ¿Heterodoxo? Si. ¿Un dolor para poner los juegos? Si. ¿Permitido en las clases de matemáticas? Si.

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